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Ludificação da Aprendizagem

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Categoria : Reitoria Introdução à docência universitária - ciclo de formações da U.Porto

Curso

  • Introdução à docência universitária - ciclo de formações da U.Porto

Resumo

Neste módulo será abordada a utilização de jogos e de ludificação (gamification) nas aulas. 


Os jogos são atividades que proporcionam um grau elevado de motivação, que pode ser utilizado nas atividades letivas para envolver os estudantes. Mas um jogo é também uma atividade de resolução de problemas, pelo que pode ser utilizado como um instrumento pedagógico de grande eficácia.

Com base em dinâmicas de aprendizagem, também baseadas em jogos, pretende-se que os participantes experienciem por si o envolvimento promovido por estas, para poderem criar atividades de aprendizagem para os seus estudantes.


Sessões síncronas

09 fevereiro- 15h00 às 16h00

16 fevereiro -15h00 às 16h00


Data

De 10-08-2021 Até 10-08-2022

Informação geral

Idioma PT
TipoLivre
Regimee-learning
TutoriaSim
CertificadoSim

Descrição detalhada

ObjetivosEste módulo pretende dar suporte aos docentes para o desenho das atividades letivas de forma lúdica. Para tal serão apresentados estudos de caso e técnicas simples de criação de alguns instrumentos pedagógicos.
CompetênciasNo final da aprendizagem, os formandos serão capazes de:
- Identificar diferentes abordagens lúdicas (Game / Play; game-based / gamified);
- Desenvolver jogos simples para utilizar em aula (ou fora dela);
- Desenhar percursos de aprendizagem ludificada (gamified).
Programa1. Ludificação da aprendizagem
1.1. Game / Play;
1.2. Game-based / Gamified
2. Jogos na aprendizagem
2.1. Jogos competitivos
2.2. Jogos colaborativos
3. Ludificação (Gamification)

Equipa

António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho
 

Professor Universitário desde 1996 e investigador do INESC TEC (anterior INESC Porto), desde 1995, sendo atualmente o coordenador da área da Computação Gráfica e Ambientes Virtuais.

A área científica da Computação Gráfica tem sido o foco de todo o seu percurso académico, realizado na FEUP, desde a sua licenciatura em 1994, passando pela dissertação de mestrado em "Integração de Som 3D em Simulação” em 1997, e a tese de doutoramento initulada "Modelação Expedita de Ambientes Urbanos Virtuais Baseada em Interoperabilidade e Contextualização Geoespacial" em 2006. 

Concluiu as suas provas de agregação em 2018 apresentando a lição de síntese "Os desafios da Modelação Procedimental de Ambientes Urbanos" e a unidade curricular "Introdução à Programação Criativa".

Ao nível do Ensino, a sua carreira como Professor Universitário tem como foco principal o ensino da Computação Gráfica, dos Jogos Digitais e da Programação. É coautor do primeiro livro de Introdução à Computação Gráfica em língua portuguesa.

A sua atividade de investigação foca-se nas seguintes áreas:

  • Computação Gráfica: Modelação Procedimental, Realidade Virtual e Aumentada;
  • Media Digitais Interativos: Jogos Digitais, Ludificação, Geração Procedimental de comteúdos e  Aprendizagem Baseada em Jogos;
  • Sistemas Geoespaciais.

É um dos chairs do ICGI 2021 - International Conference on Graphics and Interaction.
FEUP – Porto – Portugal.Foi um dos chairs locais da Comissão Organizadora das conferências EuroVis 2019, Eurographics 2016, SGAMES 2016 e do 13º EPCG. Foi também um dos organizadores  do 1º SEVj – Seminário sobre Ensino de Videojogos.


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